Contexte
Dans le cadre de la semaine English Game organisée par My Digital School, j’ai participé à un projet collaboratif visant à concevoir un jeu de société sur le thème du digital, tout en communiquant exclusivement en anglais.
Par équipes de 4, composées d’étudiants de différentes promotions (marketing, design, développement), nous avons travaillé sur « Wesign », un jeu de plateau ludique et éducatif centré sur l’UX (Expérience Utilisateur).
L’objectif ? Créer un jeu engageant qui teste les connaissances des joueurs sur l’UX design à travers une mécanique inspirée du jeu de l’oie.
Objectifs
Ce projet a été une véritable opportunité pour moi de combiner créativité, stratégie et collaboration dans un format inédit. En alliant ma sensibilité au design, mon esprit analytique et ma capacité à structurer un projet, j’ai contribué à transformer une idée en un jeu de société engageant et pédagogique.
Actions réalisées
1. Conception & Mécanique du Jeu
Création du concept de « Wesign » : un jeu où chaque case propose une question UX (+ ou – difficile selon la case).
Développement des règles du jeu et de l’expérience utilisateur.
Test et ajustement du jeu pour assurer une fluidité et un bon équilibre entre fun et apprentissage.

2. Création Graphique & Identité Visuelle
Design du plateau de jeu, des cartes et du logo.
Définition d’une charte graphique moderne et cohérente avec l’univers du digital.
Utilisation d’Adobe Illustrator & Photoshop pour la réalisation des supports.

3. Présentation & Pitch du Projet
Élaboration d’un support de présentation impactant.
Préparation d’un pitch en anglais pour défendre le projet devant les autres équipes.
Mise en avant des avantages pédagogiques et interactifs du jeu.

Résultats & Enseignements
Prêt pour un nouveau défi !
Aujourd’hui, fort de ces expériences variées, je suis prêt à relever de nouveaux défis. Mon parcours m’a permis de développer une approche polyvalente, alliant stratégie, création et analyse, pour mettre en place des solutions efficaces et impactantes.
